以下是商务及经济发展局局长苏锦梁今日(十二月二十三日)在「亚洲游戏展2011」开幕典礼的致辞全文:
陈(依慧)总监〔亚洲游戏展控股有限公司项目及活动统筹总监陈依慧〕、Mr(Andrew)House〔Sony Computer Entertainment International总裁〕、Yasuda-san〔Sony Computer Entertainment Asia总裁安田哲彦(Mr Yasuda Tetsuhiko)〕、各位嘉宾、各位朋友:
我很荣幸出席「亚洲游戏展2011」的开幕典礼。
每年踏入十二月,不单圣诞节气氛浓厚,香港的创意界亦特别热闹,因为很多创意盛事都在十二月举行。而其中一个最瞩目的,当然是「亚洲游戏展」。这个游戏展让动漫及电玩迷,在佳节期间率先体验最新产品,享受电玩游戏、动画和漫画所带来的乐趣,相信是不少人翘首以待的活动。
今年是「亚洲游戏展」十周年。在这十年间,亚洲游戏展搞得有声有色,每年吸引数以十万计本地和海外的动漫及电玩迷入场,成功让「亚洲游戏展」成为年度的盛事。在此,我想衷心恭贺亚洲游戏展大会,令香港逐渐成为区内重要的潮流动漫及电玩产品推广平台。这个平台不单促进亚洲区内动漫及游戏产业的合作、交流和发展,更与香港特区政府致力推动本地创意产业发展,以及推动香港成为亚洲创意之都的方向,产生了良好的互动。
香港创意人才众多,动漫作品经常获得内地与海外同业认同。例如,本地创作的漫画「丛林奇遇」和「武道狂之诗」,近期在被誉为华语「动漫奥斯卡」的第八届金龙奖中,击败七千多份参赛作品,分别荣获「最佳少年漫画奖」和「最佳成年漫画奖」。动画方面,本地近年制作的多部长片如「麦兜 当当」、「阿童木」、「反斗高比玩转圣诞城」等,在海内外均有不错的口碑。
为传承这份创意文化,继往开来,我们需要更多人才。在培育人才方面,香港特区政府资助了一个为期三年的「数码娱乐业新毕业生支援计划」,让动漫画、游戏、以及视觉特效等行业,获得额外的资源去吸纳及栽培新血,长远有助于行业的健康发展。
此外,在特区政府支持下,本地漫画界再次成功争取香港成为「国际漫画家大会2013」的主办城市。届时国际知名的漫画大师会云集香港,分享漫画创作与漫画业发展的宝贵经验。我们相信「国际漫画家大会」将能进一步扩阔香港同业的国际视野,也有助于向海外推广香港的原创作品。
「亚洲游戏展」过去十年来在推动香港成为亚洲创意之都贡献良多;我希望通过政府及业界的共同努力,将这份魄力传承下去。
最后,我祝「亚洲游戏展2011」圆满成功,各位圣诞快乐!多谢各位!
2011年12月23日(星期五)