以下是商務及經濟發展局局長蘇錦樑今日(十二月二十三日)在「亞洲遊戲展2011」開幕典禮的致辭全文:
陳(依慧)總監〔亞洲遊戲展控股有限公司項目及活動統籌總監陳依慧〕、Mr(Andrew)House〔Sony Computer Entertainment International總裁〕、Yasuda-san〔Sony Computer Entertainment Asia總裁安田哲彥(Mr Yasuda Tetsuhiko)〕、各位嘉賓、各位朋友:
我很榮幸出席「亞洲遊戲展2011」的開幕典禮。
每年踏入十二月,不單聖誕節氣氛濃厚,香港的創意界亦特別熱鬧,因為很多創意盛事都在十二月舉行。而其中一個最矚目的,當然是「亞洲遊戲展」。這個遊戲展讓動漫及電玩迷,在佳節期間率先體驗最新產品,享受電玩遊戲、動畫和漫畫所帶來的樂趣,相信是不少人翹首以待的活動。
今年是「亞洲遊戲展」十周年。在這十年間,亞洲遊戲展搞得有聲有色,每年吸引數以十萬計本地和海外的動漫及電玩迷入場,成功讓「亞洲遊戲展」成為年度的盛事。在此,我想衷心恭賀亞洲遊戲展大會,令香港逐漸成為區內重要的潮流動漫及電玩產品推廣平台。這個平台不單促進亞洲區內動漫及遊戲產業的合作、交流和發展,更與香港特區政府致力推動本地創意產業發展,以及推動香港成為亞洲創意之都的方向,產生了良好的互動。
香港創意人才眾多,動漫作品經常獲得內地與海外同業認同。例如,本地創作的漫畫「叢林奇遇」和「武道狂之詩」,近期在被譽為華語「動漫奧斯卡」的第八屆金龍獎中,擊敗七千多份參賽作品,分別榮獲「最佳少年漫畫獎」和「最佳成年漫畫獎」。動畫方面,本地近年製作的多部長片如「麥兜响噹噹」、「阿童木」、「反斗高比玩轉聖誕城」等,在海內外均有不錯的口碑。
為傳承這份創意文化,繼往開來,我們需要更多人才。在培育人才方面,香港特區政府資助了一個為期三年的「數碼娛樂業新畢業生支援計劃」,讓動漫畫、遊戲、以及視覺特效等行業,獲得額外的資源去吸納及栽培新血,長遠有助於行業的健康發展。
此外,在特區政府支持下,本地漫畫界再次成功爭取香港成為「國際漫畫家大會2013」的主辦城市。屆時國際知名的漫畫大師會雲集香港,分享漫畫創作與漫畫業發展的寶貴經驗。我們相信「國際漫畫家大會」將能進一步擴闊香港同業的國際視野,也有助於向海外推廣香港的原創作品。
「亞洲遊戲展」過去十年來在推動香港成為亞洲創意之都貢獻良多;我希望通過政府及業界的共同努力,將這份魄力傳承下去。
最後,我祝「亞洲遊戲展2011」圓滿成功,各位聖誕快樂!多謝各位!
2011年12月23日(星期五)